〜INT-STR型GXクルセ解説〜 2003.12.6


◆INT-STRの長所と短所◆

1.INT-STRの長所

グランドクロスの攻撃力がINTとSTRで計算されてる関係上、その威力を最大限に発揮できるステ振りがINT-STRです。

当然INTが高い為、SP回復速度も速く、高いMAXSPを所有、そして高い回復量をもつヒールが可能。

しかも、STRが高い関係上、重量の制限が高く、多くの物を持て、敵単体に対しての攻撃力もあるのです。

そしてそれらは、通常攻撃を行わずバッシュやホーリークロスだけでの狩りをも可能としています。

2.INT-STRの短所について

まず、主力スキルであるグランドクロスが大きな短所でもあります。強力な攻撃力は諸刃の剣でもあるのです。

その反動は、INTの高さによるヒールや精錬カード効果により軽減も可能ではありますが、それも欠点の一つとなります。

完成形へのLVが高い事、必要な装備のハードルの高さ…そして、回避も出来ず防御も甘い事がソロでの狩猟を困難とします。

追記1:DEXの関係でホーリークロスは命中に不安がある事も注意して下さい。

追記2:セージが油でGX10をするとほぼ即死を見ていると、INT-STRでGX10すると死ぬかも?(ぉ

◆主な取得スキルについて◆

1.攻撃系スキル

1-1.バッシュ

属性武器との併用を主とし、GX取得までは確実にお世話になるスキルだと思われます。

取得後も単体攻撃用としてバランス良く使えるスキルですので10は必須かと…。

HXで聖属性の効く敵、それ以外にはバッシュと使い分ける形になります。

1-2.マグナムブレイク

GXを取得するまでお世話になる可能性が十分にあるが、無いなら無いで困りはしないスキル…。

ですが、反動の少ない手軽な範囲攻撃として使える事もあり、余裕があれば10あっても損はしないかと…。

個人的には、後衛のタゲを手軽に外せて良いかな?とか考えてたりもします。

1-3.ホーリークロス

聖属性単体攻撃スキルですので、一見有効と思えるのですが、実は少しばかり欠点があります。

理由の方なんですが、バッシュ10よりもSPの消費率がLV5以降+1ずつ増えると言う事でして…

INT先行となるとスキルでの攻撃が多い為に、地味にその小さな差が大きく響いて来るのです…。

なので、連打してもSPに余裕があるBnd武器(スケワカ)等の所有、以外の方は火属性武器でのバッシュが良いかと…。

上記二つの条件を満たしておられる方なら、対アンデット&悪魔系には強力な単体攻撃となります。

まぁ、ある程度のLVになれば満たされる条件だと思いますので、なるべく高いスキルLVでの取得をお勧めします。

追記:バッシュと違い命中率に補正が無いので、使用にはそれなりの命中率かDEX装備も必要でした。

1-4.グランドクロス

これが本命の主力スキル!聖属性範囲攻撃のGX!!なんですが、実は欠点も少々ありまして…。

最大HPの20%+最終攻撃力の50%の反動を受ける事で、かなーり使用条件が厳しくなっております。

使用条件としましては、被ダメを回復可能な程度のヒールを覚えている事(プリさんとPTを組むでも可)。

そして、出来るだけの敵攻撃による被ダメ軽減が可能な装備をしている事(精錬、レイドC、三減盾等)。

あと、SPの消費も大きかったりしますが、その辺は多くの敵をバッシュ等で倒すより消費は低いですから…。

とはいえ、LV1で39LV10で100のSPを消費しますので、そこの所は頭の片隅に入れておいてください。

参考1:私のクルセがHP4500、STR45、INT79のGX1で反動が1400程度、ソルスケ程度なら一撃です。

【最新追記】

えーと、現在、私のステがINT100、STR50程度なんですがレイドをGX5で確殺だったりします。(弓は4で可)

プリズナ系は2か3で確殺だったりもしますので、GXは5で実用十分なんじゃないかな?と、思ってます。

2.補助系スキル

2-1.プロボック

えーと、はっきりと言いますがINT-STRの場合はかなーり微妙なスキルなんですよね…。

理由は言うまでもないと思いますが、回避も何も出来ないのに被ダメが増えるのは痛すぎますからねぇ…?

とはいえ、固すぎる敵には有効ですので、インデュアの条件である5はあっても良いかと思います。

【最新追記】

少し訂正、ソロの時は上記内容でほぼ問題無いんですがPTプレイだと事情が違ってきましてのう…

プロボを使う事で殲滅速度を上昇させる事も可能でして、結構多用するMAPもあるかと思いまする。

2-2.インデュア

これも微妙スキル…と、言いたい所なんですが、実は1ぐらいはあると結構便利だと思います。

PT時にタゲ外しに歩くのが困難な時、GX使用時に味方をタゲってる敵を巻き込む為に移動が出来る事…。

AGIが無い以上、被ダメで動けない事が多いので、1はあった方が良いスキルだったりするのです。

2-3.キュア

これはヒールの前提となるので必須なんですが、地味にPTプレイでは重宝するMAPもあります。

アコ&プリやマジ&Wizが沈黙を受けた時に解除できるのって以外に便利だったりしましてのぅ…

アコ&プリさんも、ショートカットの制限が厳しい関係で常時使用に入れてる事が無いですからねぇ〜

2-4.ヒール

INT-STRクルセの本命スキルその2、かなーり重要になってくるメインスキルの一つです。

まず、GXを主力で使うのでヒールの取得は大前提となります。そうでないと反動と被ダメであっさり死にます(ぉ

ヒールのLVはなるべく高い方が良いのですが、最低で1KかGXの反動を回復可能を目安にするのが良いかと…。

追記:ヒール自体は回復効率的に5が一番良かったと記憶してますが、その辺はINTやスキルPと相談してになるのかな?

◆剣士からクルセの過程◆

1.ステータスの割り振りに関して

1-1.初期のステータス配分

基本的にDEXとVITの9は確定で良いのですが、悩む所はINTとSTR、どちらを9にするか…。

そこはINTを先行する気でも、STRを先行する気でも最初はSTRに振るのが良いかと思います。

理由としまして、STRを先行する事によりノービスから剣士に掛かる時間が短縮出来るからです。

とはいえ、壁をしてくれる友人が居たり、属性武器を確保されてる場合は好きな方で構いません。

まぁ、ソロで上げる場合はSTRを9、それ以外はどちらでもお好みでと言う事で…。

1-2.INT先行による場合の配分

初めに、私はこちらの道を進んだので少し主観が入りすぎてしまうかもしれませんのでご容赦下さい。

INT先行の場合、剣士時代の初期は応急処置による回復、中期〜後期はバッシュの多用が可能です。

その関係もありまして、属性及び特化武器、DEX系装備を所有していると理想的だったりします。

それはさておき、ステータスの分配ですが当然の如く最初はINTにひたすら分配します。

SPの回復が安定し、そしてSTR不足を感じるINT60〜70、この辺りからSTRに振るのが良いかと…。

その後、STRが40を越える頃にはジョブが40になり、最短ではクルセに転職可能かと思います。

1-3.STRを先行するINT型の配分

STR先行の場合、初期にポットの消費は激しいのですが、初期〜中期の狩猟はINT先行より楽かと…。

まぁ、INT先行と同じく属性&特化武器、DEX&精錬装備を所有していると理想的である事は変わりません。

さて、こちらのタイプのステータス割り振りですが、まずはSTRを30まで上げた後、INTを振り始めます。

そしてINTが70を越える頃にはジョブ40で転職が可能、と…まぁ、所詮はINT先行の亜流って事で(ぉ

とはいえ、私の主観だとこっちの上げ方の方が楽なんじゃないかな?とかは思ってたりします。

2.スキルの割り振りに関して

【最新追記】

現在の私の割り振り予定がGX5、HX9、ヒール10、ペコセットだったりします。

最初はGXHXヒールでジョブ50の予定だったんですがGXは10もいらなさそうでしてのう…

ペコセット、プロビ、AGのどれかを好みで取得するのが無難ではなかろうかと思います。

まぁ、私個人的の主観ですし色々な方の意見も参照された方が良いとは思いますがね。